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ドラクエ歴代キャラクター4 TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター4 [#l3dd89b5] ミネア [#wc60ec8f] ブライ [#fec9d818] マーニャ [#i30ab985] ヤンガス [#w5dc3089] ライアン [#af1e59f3] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2010年04月〜に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年07月〜09月に配信されたキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年01月〜03月に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 Prev: pgid ミネア DQ4に登場。モンバーバラの姉妹の一人で、占い師。2010/04/09から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 出身はモンバーバラの町の北にあるコーミズ村。かつては進化の秘法に携わっていた父のエドガンを殺したバルザックを討ち取る為に、人気の踊り子である姉のマーニャとモンバーバラで働いていた。DQ4の第4章はミネアとマーニャがモンバーバラから旅立つところからストーリーが始まる。 コーミズ近くの洞窟の最深部でエドガンの弟子であるオーリンに出会い、彼の助けを借りてキングレオ城へ忍び込み、バルザックを追い詰めた。しかし、そこに現れたキングレオ(現キングレオ王の魔物と化した姿)に返り討ちに遭い、地下に幽閉されていた先代キングレオ王によって助けられる。その後エンドールで勇者と出会い、敵討ちの目的と共に全ての元凶であるデスピサロを倒すべく再び旅立つ。エンディングではマーニャと共にモンバーバラに戻った。 常に自由奔放で明るい姉とは対照的に落ち着いた性格であり、よく姉が太陽ならミネアは月と例えられる。リメイクでは洞窟や墓などの暗い場所が好みであるという設定が付け加えられた。また、奔放すぎる姉に振り回されているため、姉から解放してくれる素敵な男性が欲しいなど結婚願望も強い。 コーミズ村では彼女かマーニャがその場にいれば、宿屋に無料で泊まれる。余談だが、父を殺されて間もない頃に子犬を拾っている。 彼女専用の武器である銀のタロットは、戦闘中に道具として使うと引いたカードによって異なる効果が発揮されるという独特なもの。内容は、報酬が2倍になったり(星のカード)、敵にマヌーサの効果を発揮したり(月のカード)とこちらに有利な効果がある一方、味方全員にザラキの効果(ひいてはいけないカード)という恐ろしいものも存在するため、メタル系を倒した後に経験値を2倍にしようとタロットを使ったところ、一気に全滅しかねない状況に・・・といったケースも多いので過信は禁物。 ちなみにFCではこちらに不利になる内容の効果も多かったが、リメイクでは不利な効果はひいてはいけないカードのみとなった。その代わり、ひいてはいけないカードに当たる確率は上がっている。移動中にも使う事ができ、その場合は1日1回だけ占いをしてくれる。宿屋に泊まらないと次の占いはしてくれない。公式ホームページ「ドラゴンクエスト天空の大神殿」でも、占いをしている。 職業は上記の通り占い師だが、実際は僧侶に相当。ホイミ〜ベホマとザオラルを覚えるほか、バギ系による攻撃も可能。但しザオリクは覚えず、成長の遅さやHPが伸びにくい事から、ストーリーが進行し仲間が増えるにつれて馬車内キャラとして扱われる事が多くなる。その一方で、フバーハやメガザルなど彼女しか覚えない呪文も多いため、ボス戦やリメイクの裏ダンジョン攻略ではクリフトと並んで重要な補助役となる。攻撃呪文を得手としている姉とは異なり、はぐれメタルの剣など重い武具も多少装備でき、同じく補助役のクリフトよりも力は高くなるため、直接攻撃も割と任せられる。 上記通りザコ戦では馬車のベンチウォーマーになりやすい事から、4コマ漫画ではネタにされやすい。『魔法陣グルグル』の作者である衛藤ヒロユキにいたっては、かなりの回数で登場させている。クリフトがボス戦にザキ系を多用するのと同様、彼女もボス戦にラリホー系を多用するが、ベンチウォーマーだった人が多かったのか「ミネア=ラリホー」の法則はあまり聞かない。実はエスタークにはラリホー系が効くので、あながち無駄でもない。 FC版ではAIの状態によって、ライアンに回復魔法を最優先することがある。 FC版の5章のバルザック、キングレオに対しては、ミネアとマーニャの呪文がかなり有効である。これについては、彼女らの仇であるため、彼女らの呪文を有効にして他のパーティキャラの呪文に耐性をもつよう設定したとの堀井氏の弁が当時のマイコンBASICマガジン誌に掲載されている。このため、彼女らを入れているかいないかで難易度が大きく変わり、これに気付いていないプレイヤーから「強すぎる」との声も聞かれた。 『IX』ではミネアが使える一部の回復魔法と自己犠牲回復復活呪文メガザルから、パラディンとして設定されているようである。FC版では仲間に命令が出来ず、その上メガザルの使用条件がかなり厳しい為(殆どのキャラクターのHPが1桁になると使用)、ゲーム中なかなかお目にかかれない。 原作での習得呪文:ホイミ、キアリー、ラリホー、バギ、キアリク、ベホイミ、ラリホーマ、ザオラル、バギマ、ベホマ、フバーハ、バギクロス、メガザル※キアリーはリメイクのみ。 ブライ DQ4に登場。サントハイム王家に仕える老魔法使いで、アリーナの教育係。2010/04/30から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 城を飛び出した姫アリーナを神官のクリフトと共に慌てて追いかけ、そのまま3人の旅が始まる。王様の声が出ない事案を解決した後はエンドールにて開かれた武道大会でアリーナの優勝を見守る。城に戻るものの中はもぬけの殻だったため、2人と共に城の人々を探す旅に出る。 勇者とはクリフトが倒れたミントスの町で出会い、パデキアの種を探すべく一行の仲間に加わる。クリフトが治った後は、アリーナら2人と共にデスピサロを倒すべく世界中を旅する事となる。エンディングではサントハイム城に戻った。 リメイク版では主にアリーナに道を教える人物やクリフトに対してバカだのアホだのと罵詈雑言が目立ち、更には愛国心が強さから、他国の城などを見下す傾向がある。 職業は上記の通り魔法使い。ヒャド系一通りを覚えるほか、バイキルトやルカニ系による補助呪文でサポートも可能。HPは低めで装備できる防具の種類も少なく、肝心の攻撃呪文もヒャド系しか使えず、マーニャに比べて圧倒的に劣る為、後半はほとんどクリフトやミネアと並んで馬車のベンチウォーマー。特にピサロが仲間になるリメイクではその傾向が顕著。しかし一方でバイキルトやピオリムは彼しか覚えないため、メタル狩りやボス戦の際にメンバーに入れたプレイヤーも少なくないのではないだろうか。ちなみにクリフトよりも最終的には体力の値が高くなる。 クリフトがボス戦にザキ系を多用するのと同様、彼もボス戦にメダパニを多用するが、クリフトの強烈さが目立っているのか「ブライ=メダパニ」の法則はそこそこしか聞かない。 原作での習得呪文:ヒャド、ルカニ、ラリホー、リレミト、マホカンタ、ルーラ、ヒャダルコ、ピオリム、ラナルータ、バイキルト、ルカナン、インパス、マホトラ、ヒャダイン、メダパニ、マヒャド※ラリホーはリメイクのみ。 マーニャ DQ4に登場。モンバーバラの姉妹の一人で、踊り子。2010/05/21から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 ミネアの姉でモンバーバラ人気ナンバー1の踊り子だったが、父の仇のバルザックを探して旅に出る。4章での略歴はミネアを参照。エンドールではミネアの稼ぎを悉くカジノに当ててスッカラカンになっており、養ってもらう為に勇者の仲間になる。エンディングでは父の墓を参った後、再びモンバーバラで踊り子をしている。 性格は妹と対照的に明るく楽天的な性格で踊り子は彼女にとって正に天職。その思考パターンは常に金、男、カジノの3点であり、妹ミネアの頭痛の種。洞窟などの暗くてジメジメした場所を嫌い、常に光り輝く都の喧騒の風景を好むのも妹と対照的である。ちなみにPS版では移民の町のパターンの一つである「グランドスラム」に連れて行くと狂ったように喜ぶ。 職業は上記の通り踊り子であるが、実際にはれっきとした魔法使い(当時、踊り系の特技は敵専用であった為)。その攻撃呪文のバリエーションは本職であるブライを凌駕し、メラ、ギラ、イオ系の呪文を一通りこなす為、最初から最後まで戦力になる。一方で補助呪文はあまり覚えず、ルカニとマホトラの他、移動系の呪文だけしかない。第5章で仲間に加わる時期がミネアと並んで最も早いのも強み。リメイク版では悪魔の爪を装備できる他、力も最終的に200近くに達する為、物理攻撃もこなせるようになる。 特筆すべきがMPの高さで、FCでは700以上、リメイクでは900を軽く超える。その値は魔王ピサロすら凌駕する。一方でHPは低めで、妹と違って強力な防具もあまり装備できないので、防御無視攻撃や痛恨の一撃で倒されやすい。但し、リメイクでは優れた守備力と耐性を持つ防具である天使のレオタードがあるのでさほど気にはならない。 上記のミネアの項目通り、FC版では第5章のバルザック、キングレオに対してかなり強い。 4コマ漫画では、上記の性格のせいかカジノネタが非常に多い。 原作での習得呪文:メラ、ルカニ、ギラ、ルーラ、リレミト、イオ、ベギラマ、マホトラ、メラミ、トラマナ、イオラ、ベギラゴン、ドラゴラム、メラゾーマ、イオナズン ヤンガス DQ8に登場。パルミド出身の、太っちょな身体が特徴的な盗賊。「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」では主役を務める。2010/6/11より配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 出身はならず者の町パルミド。一度は盗賊から足を洗ったものの、食いぶちに困り結局盗賊家業を再開、ドルマゲスを追ってトロデーン城から旅立った8主人公とトロデ王を、トロデーンとトラペッタとを結ぶ吊り橋で襲撃する。しかし上手くいかず誤って吊り橋を切り落としてしまい、自らも谷底に転落しそうになるが、主人公に助けられる。主人公の心の優しさに感銘を受け、その後は主人公を「アニキ」と慕い、仲間として共に旅に出る。 職業は盗賊だが、実際のポジションは戦士。HPや力は最も高く、高い腕力から繰り出される攻撃は多くの敵に大ダメージを与え、次々となぎ倒す。一方で、すばやさとMPは低い。スキルはオノ、鎌、打撃、格闘、にんじょう(人情)の5つを持つ。中でもオノのスキルではダメージ+ルカニの効果をもつ「かぶと割り」やメタル狩りに必須の「大まじん斬り」を覚えられるため、ヤンガスはオノ一択という考えが根強い。 にんじょうのスキルでは回復呪文やメガザル、おたけびを覚える他、極めるとトロデらの「おっさんの集団」が敵全員を総攻撃する「おっさん呼び」というかなりシュールな攻撃を覚える。また、4と言う破格の安さでくちぶえを覚えられるのでLv上げにも活躍する。鎌スキルでは鎌を用いた特技を覚える他、極めるとビッグバンを習得する。ヤンガスのビッグバンはLv55まであがるとパワーアップする。鎌で覚えるぬすっと刈り(大泥棒の鎌)はアイテムを盗める便利な技だが、盗めるのは極低確率。その為、攻撃力が1になるドクロのかぶととの組み合わせで通称ドクロ狩りと呼ばれるテクが生まれた。格闘スキルでは素手の技以外にも、しのびばしり、とうぞくのはななど、探索に便利な技を習得できる。 不思議のダンジョンシリーズでは少年期のヤンガスとして主人公に抜擢された。 ライアン DQ4に登場。バトランドの王宮戦士。DQ8にもゲスト出演。2010/07/16から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 第1章はイムルの村で起きた連続児童失踪事件の調査、解決をバトランド王から命じられ、旅立つところから始まる。事件を起こしていた魔物を倒し、事件は解決したが、まだ子供である勇者が自分を脅かす存在になる前に始末する事が魔物の目的であった事を知った為、まだ見ぬ勇者を探し出し、守る為に再びバトランドを旅立つ。その後、目的は不明だが、キングレオ城へ忍び込むも捕まってしまうが、自力で兵を蹴散らした所、キングレオを討つ目的で現れた勇者とようやく出会う。勇者たちがキングレオと戦う間、兵をくい止める。キングレオ撃破後、勇者たちの仲間になる。 性格は基本的に実直ではあるが、3章ではカジノが休みである事を残念がっていたり、バトランドにいる貴婦人のラブコールに口ごもったりするなど以外にお茶目な面も見せたりする。 ゲームブック版では風呂の覗き男に長々と説教したり、自分が興味があったのは武術大会であってカジノでは談じてないと主張したりと、クリフト同様、かなり堅物な性格になっている。また、ブライと仲が良いらしい。 第1章で仲間になるホイミスライムのホイミンはDQシリーズのモンスターで初めて仲間になった記念すべきキャラで、以降の作品の仲間モンスターシステムや、モンスターズシリーズの礎とも言えるべきキャラ。また、ホイミンという名前は以降の作品でホイミスライムが仲間になった時の定番の名前となっている。ホイミンはその後、人間となってライアンに会う為にキングレオに来ている。また、漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」には彼と思われる人物が魔霊界の主として登場し、スラおに究極の変身呪文「エボルシャス」を伝授している。 モリーの知り合いらしく、モンスターバトルロードSランク戦の相手として呼ばれている。どこでどう知り合ったかは不明。 職業は肩書きどおり戦士。ほとんどの武器、防具を装備可能ではあるが、同じ物理攻撃役のアリーナと比べると、守備力、耐性面では優れるものの、会心の一撃がでやすいわけではないので攻撃面で劣る。戦士ゆえに当然呪文も使えず、戦力としてはアリーナに比べて大幅に見劣りするので、トルネコと並ぶベンチウォーマー。ただし、レベルアップだけは早い。FC版では勇者の名前決定後、第1章で彼がいきなり登場する為、DQ4がオムニバス形式だと知らないで始めた人は、登場キャラが自分がつけた名前のキャラではない事に驚いたのではないだろうか。
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モンスターの並び方は弱いモンスター順にしてあります(冒険日誌の討伐モンスターリストは強いモンスター順に並んであります) 基本的に獲得Gはパーティの人数割りになるが、仲間がメンバーズの場合はパーティの人数に含まれないまた、パーティに盗賊がいると獲得Gが1.5倍になる(計算は1匹ごと、小数点以下は切り捨て) ドラゴンクエストIの世界 ドラゴンクエストIIの世界 ドラゴンクエストIIIの世界 ドラゴンクエストIVの世界 ドラゴンクエストVの世界 ドラゴンクエストVIの世界 ドラゴンクエストVIIの世界 ドラゴンクエストVIIIの世界 +過去ログ一覧 過去ログ一覧 モンスターまとめ/コメントログ 過去ログ1
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ナザム村 TOP マップ 東ナザム地方 ナザム村 [#q3f47eec] 登場人物 [#e1ac48fa] 宝箱 [#w7e94b2b] 武器屋 [#ic15ac3a] 防具屋 [#c5812b56] 道具屋 [#ge508bbb] 宿屋 [#g2d0bc69] クエスト [#d641ac73] 登場人物 ティル 村長 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 青い宝箱*1 道具屋(C) 武器屋 名前 G ヴァルキリーソード 7700 ドラゴンキラー 10000 さじんのやり 6600 ハルベルト 11200 こおりのやいば 9600 ルーンスタッフ 12400 ドラゴンテイル 14000 レイニーロッド 16500 ドリルナックル 7600 ドラゴンクロー 14500 バトルアックス 3900 ムーンアックス 8800 ウォーハンマー 4600 きょだいスパナ 7900 ウイングエッジ 9100 ツインスワロー 9600 かりうどの弓 9200 かぜきりの弓 12000 防具屋 名前 G 戦士の盾 6700 ドラゴンシールド 9800 もうぎゅうヘルム 10400 ちりょくのかぶと 12500 ブリリアンハット 7100 しんぴのカロット 4000 ドラゴンメイル 11500 しましまTシャツ 5980 竜のどうぎ上 11200 水のはごろも 18000 ぶおうのうであて 2250 メタルグラブ 3500 剣士のグローブ 1550 竜のどうぎ下 5600 チェックのスカート 4200 まじゅつのズボン 2100 スパイクレガース 2950 あんぜんぐつ 2700 道具屋 名前 G やくそう 8 上やくそう 36 どくけしそう 10 上どくけしそう 38 まんげつそう 30 キメラのつばさ 25 おもいでのすず 28 せいすい 40 天使のすず 90 まほうのせいすい 500 どくがのこな 90 まだらくもいと 35 宿屋 1人1泊:8G クエスト クリア後が条件のクエストは、反転で読めます 038「かわいいんだモン」:戦士コズモ(カデスの牢獄脱出後) 053 「ようがんまじんの手形」:少年ペータ (クリア後) 054 「ゴードンヘッドのスタンプ」:少女パティ (クリア後) 091「小さな村の用心棒」:トクゾー 092「3人の戦士」:トクゾー 093「タマゴの守り人」:井戸にいるおじいさん 094「慈愛の心」:井戸にいるおじいさん 159 「ミルチャのゆくえ(ストーリー)」:ナザム村の村長 (クリア後、配信) 160 「竜の語りべ(ストーリー)」:ナザム村の村長 (クリア後、配信)
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トップページへ戻る クエスト一覧を作成中 113 レンジャーの心 モンスターを怒らせた上でなだめるを20回繰り返す モンスターを怒らせるくちぶえは戦士がゆうかんスキルSP28で覚えます。なだめるはレンジャーがサバイバルスキルSP4で覚える。くちぶえで怒りにくい敵もいるようなので、怒りやすい敵を狙います。くちぶえは敵1グループに有効なので、何匹かまとめて出てきてくれるほうが楽。なだめるはSP4で覚えられるので、素早さの高い一人がくちぶえで敵1グループを怒らせ、あとの数人でなだめればてっとりばやい。手ごろなのは、トロルやりゅう兵士など 大地のキルト ビタリ山入り口プーディー 114 本物のレンジャー ギガントヒルズを1ターンで倒すのを5回繰り返す ギガントヒルズは魔獣の洞窟などに出ます。大して強くないので全員で集中攻撃すれば1ターンで倒すのは難しくないはず レンジャーの秘伝書 ビタリ山入り口のプーディー 116 まだまだ眠る大賢者 宝の地図のボス黒竜丸にイオでとどめをさす 黒竜丸はだいたいHP1800くらいなので、HPを調整してイオでとどめをさします。とどめ役はテンションを上げておくと楽 けんじゃのローブ ガナン帝国城2F本棚の賢者 117 大賢者のヒミツ 宝の地図のボスアトラスにドルマでとどめをさす アトラスは宝の地図レベル60前後で出現。HPは大体6500くらいなので調整してドルマでとどめをさす。とどめ役はテンションを上げておくと楽。あと、まほうスキルの魔力かくせい(SP68)を使うとさらに楽になる 賢者の秘伝書 ガナン帝国城2F本棚の賢者 119 ファンは大切よね! サインぜめを使って会心の一撃で敵をたおす サインぜめはオーラスキルのSP9で覚える。サイン一枚につき50ゴールドかかる。パーティをサインぜめを覚えている人だけにして、弱い敵相手にひたすらサインしまくっていればそのうち会心のサインが出ます ドハデなスーツ グビアナダンスホール左下にいるサルバリータ 120 スーパースターよ!再び メイクアップでみりょくを上げ、スポットライトでクラウンヘッドの怒りをひきつけてとどめをさすを10回くりかえす メイクアップする人とスポットライトを使う人は別のキャラクターでも大丈夫みたいです。最初のターンに一人目がメイクアップを使い、二人目がスポットライトを使います。そのうちどちらかの人がとどめをさせば、クエスト条件を満たします。 スーパースターの書 グビアナダンスホール左下にいるサルバリータ 配信クエスト ナンバー クエスト名 内容 報酬 121 もふもふ雲 きせきの剣でくもの大王にとどめをさす。くもの大王はドミールの里付近にいます てんしのはね 122 ステキなバースデー バースデーケーキとハッピークラッカーをサンマロウの宿屋にいる男に渡す(wi-fiショップにたまに並んでいます) オープンフィンガー 123 リッカの夢の宝物 名前に夢という単語が入った宝の地図をクリア せかいじゅのしずく せかいじゅのは 124 あぶない墓まいり セントシュタインで墓参りしているばあさんにあぶないビスチェをわたす レシピ、くらやみのミトン 125 ルイーダのヒミツ 別れた仲間のミロをさがす。ミロはカルバド(夜)の中央付近にいます。そのあと船でジャーホジ地方の墓へ行くと友情の首飾りがあります。ルイーダに首飾りを見せるとクエストクリア ルイーダが仲間になる 126 ぱふぱふ少女 ボストロールからゲンキ草を盗む 127 王の見る夢 クエスト06をクリアしている事が条件。セントシュタインの王様から依頼を受ける。ナザム村の協会にいる女性に、うらみのほうじゅ、けんじゃのせいすい、どくどくヘドロを渡し、ドリマイザーをもらってセントシュタインの王に渡す しんかんのグローブ、しんかんのブーツ 128 ぶちこわせスキマを 宝の地図の洞くつに出るスライムマデュラを倒して銀のつるはしを持ってくる 129 書物のカギをさがせ セントシュタインの姫から依頼を受ける。セントシュタイン道具屋にいる老人と話す。「けだかき」という言葉が入っている宝の地図をクリアする 配信キャラクター キャラクター もらえるもの アリーナ アリーナの服 宿屋の状態を最高にするとアリーナのてぶくろがもらえます ククール ククールの服 宿屋の状態が最高だとククールのグローブがもらえます ご意見はこちら だめためにならない (2009-08-03 12 58 02) 何が知りたいか書いてくれるとわかる範囲でお答えします (2009-08-03 20 08 23) アルマの塔のクエストは何ですか? (2009-12-06 19 36 00) なぞの町内会費の払い方 (2010-10-13 20 52 15) コメント
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part65-46,114,128,228,250,252,317,319,320 46 :ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 06 58 23.45 ID vYZY/jPcO ドラクエ10をうろ覚えで書きます ある村に住む主人公はある日、村長のお婆様から洞窟から花を取ってくるように頼まれる 妹(兄弟、姉妹から1人選択可能)と花を取ってくると、村が魔物に襲われている 襲ってきたのは冥王ネルガル、どうやらこの村人が持つ特殊な力を消す為に襲ってきたらしい 次々と殺されていく村人達 妹も死にそうになるその時、主人公が特殊な力を発動 妹はどこかへ消えさったが、冥王の放つ巨大な力で村は闇に包まれた 114 :ドラクエ10 46:2013/03/14(木) 09 20 22.97 ID r35SW1MnO ここからオフラインモード、オンラインモードに分岐 【オフラインモード】 主人公の特殊な力で飛ばされた妹は、見知らぬ大地に倒れていた なんやかんやで錬金術士となり、錬金術を駆使してクエストをクリアしていくと奥地のほこらに辿り着く ボスを倒し奥に進むと見た事のある風景、どうやら主人公達の村付近と繋がっていたらしい 村へ戻ってみると村の様子がおかしい 主人公の特殊な力は場所移動ではなく時間移動、妹は過去に飛ばされてしまったようだ 妹は主人公の無事を祈った ちなみにレベル18、約7時間でクリア ごきげんなぼうしをオンラインモードに渡せます 228 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/29(金) 21 15 30.14 ID ZGr0V9450 書いた人じゃないがドラクエ10の補足 ・主人公達「エテーネの民」は時を操る能力があるらしい (ただし、当の本人たちは綺麗さっぱり忘れていた) ・お約束のように、主人公は特にその力が強く、過去を改変できるほど ・襲撃の際に自分ではなく兄弟にその力を使い、安全な時代へ飛ばす (兄弟についてはオフラインモードで後日談がプレイできます) ・そのためにネルゲルに発見され殺される 主人公が目を覚ますと、そこは神殿のような場所。 どこからともなく聞こえてくる声が言うには、 ・主人公は死んでしまったが、その力は必要なので魂は何とか保護 ・ただ、魂だけだと何もできないので、とりあえず生き返らせます ・でも力を貸してくれる神の関係で、他の5種族のどれかになります というわけで、新しい種族を選ぶことに。 生まれ変わる……というよりは、同じ日に死んだ同じ名前の人の体を借りるという ちょっと神様もうちょっとがんばってよ、な生き返り。 (ただ、今は神様が劣勢らしい。生き返らせてもらっただけマシ?) ちなみに、体を貸してくれる人の設定は以下の通り。 オーガ:家族の仇を討つために無茶な修行をし、結果死んじゃった人 ウェディ:シェルナー(仲人みたいなの)めぐって親友と決闘やって死んだ人 プクリポ:名を上げようとして魔物に挑み、返り討ちにあった人 ドワーフとエルフはやってないんで不明。誰か補足頼む。 250 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/09(火) 22 20 25.15 ID VCPoVZrl0 228 プクリポ違わないか? 確か貸主になついてる子の両親の仇(魔物)に返り討ちにあったはず あとエルフは学びの庭(学校)の天才生徒。禁断か何かの魔法の制御に失敗して死亡した 252 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/09(火) 23 35 57.17 ID TliyJqN5P 禁断つうか遺失呪文だったっけかな それを何百年か振りに復活させようとして失敗した 317 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/27(土) 06 50 00.12 ID Y0JOk8F3O 228 ドワーフは落盤事故で亡くなった人、エルフは魔法実験のようなものの事故で亡くなった人かな ドラクエ10は1人でも遊べるバランスのオンゲとしては凄いのだけど 凄すぎてオンの意味があまりないっていうのがねー パーティー組むのも他人じゃなくサポでいいやってなってしまう 319 :ドラゴンクエストX:2013/04/28(日) 22 00 14.60 ID qxWUpGOY0 317 確かに強ボス以外はサポでいけるしね。 いやまあ、自分みたいにこれがMMO初めてって人にはうれしいんだが。 あんまり詳しくやりすぎるとアレなので、メインのストーリーだけざっと載せます。 最初の村で一人前の証をもらって旅立ったあと、 よっぽどひねくれたプレイをしない限りは以下の町のどれかでクエストをクリアし 最初のキーエンブレムをもらいます。 グレン:オーガ達の国。プレイヤーが最も多く集まる町でもある。 王様ご乱心のため、賢者のアドバイス通り聖なる雫を飲ませます。 オーレンの部下たちが地味に可愛い。 ジュレット:ウェディ達の町。ウェディは猫嫌いが多いらしい。 遺跡の調査を手伝う最中、猫達が町の近くをうろつく原因を発見してしまう。 薄幸の少女とツンデレ剣士に萌えるクエ。あとモミャーさんゴロゴロさせてください。 オルフェア:プクリポ達の町。お菓子みたいでかわいい。 シスコンな団長に振り回される話、あるいはアルウェ王妃ちゃん様伝説プロローグ。 ……え、警部はあれでいいのかって? それはまた別のお話。 アズラン:エルフ達の町。マイナスイオンが満ち溢れている。 ツンデレお嬢様を助けたり助けられたりしながら風乗りの儀式を成功させる。 カムシカに乗ってみたいわー。乗せてくれないかなーチラッチラッ。 ガタラ:ドワーフ達の町。領主が死んで以降は自由の町になった。 名所(?)ガラクタ城の城主と怪盗ポイックリンの親子喧嘩に巻き込まれる。 クリアすると、熨斗つけて返したい称号が一緒にもらえるw キーエンブレムを1個取ってから列車に乗ると、賢者ホーローがふらっと現れる。 「お前さん、生き返リストじゃな?」 しかも、元はエテーネの民であることまでもお見通しだった。なら何故名前を聞いたし。 キーエンブレムを6個集めるように言い残し、ホーローは駅の名物を買いに立ち去った。 320 :ドラゴンクエストX:2013/04/28(日) 22 00 49.71 ID qxWUpGOY0 下の5つの国の駅は、デフォでは使えません。 エンブレム取得以降は列車で行けるようになります。 ガートランド:オーガ達の国。グレンと戦争になりかけてた。 強い戦士達が次々と行方不明になる謎の事件が多発している。 とりあえず、あの兵士長と女賢者は誰か何とかしろ。おかしいだろw ヴェリナード:ウェディ達の国。代々女王が国を治めるのがならわし。 多感なお年頃の王子様の手助けをすることになる、ウェディらしいストーリー。 占い師よりも空気が読める犬が一番の功労者。 メギストリス:プクリポ達の国。王妃が人気投票3位になった理由の大半がここのストーリーだと思われる。 アルウェ王妃の魔法のノートを探したり、魔族の企みを阻止したりする。 頼むから、願い事の書き込みは計画的に。なんだよあの1つ目の願い事。 カミハルムイ:エルフ達の国。エリアが南北に分かれていて地味にうっとうしい。 王様の思い出をたどり、遷都に至った真相を探っていく。 幼年時代と顔が変わりすぎてやしませんか、王様。 ドルワーム:ドワーフ達の国。旧時代の遺跡をそのまま使用している。 深刻なエネルギー問題をどうにかしたら別の理由で危機になる、クライシスなストーリー。 きれいなチャゴス王子関連のムービーをちゃんと見てれば序盤でオチの1つが見える。 とりあえずこんな感じ。 是非プレイして「そうじゃねーだろw」と突っ込んで下さい。(別にウソ書いてるわけではありません) ソーミャは俺の嫁だということ以外は異論を認めます。
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ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 【どらごんくえすともんすたーず きゃらばんはーと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 2003年3月29日 定価 5,980円(税別) プレイ人数 1人(対戦時 2人) セーブデータ 1個(EEPROM) レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 周辺機器 GBA専用通信ケーブル対応 判定 スルメゲー ポイント 従来と違う独特なシステムで発売時は批判多ししかし慣れれば魅力的でやり込み甲斐あり現在では再評価されている ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険』の続編。 『VII』のキーファが主人公を務める他、同じく『VII』からフォズ大神官が出演している。 人間とモンスターが協力して戦闘を行うキャラバンシステムや歩くたびに減っていく食料など、ドラゴンクエストモンスターズ(以下DQM)の中でも独自要素がとても多い。 なお、本作がエニックス名義で販売された最後のソフトである。 特徴 今までのDQMシリーズは「一つの拠点から旅の扉経由で様々な所に行く」というものだったが、キャラバンハートは「キャラバンを率いて世界中を歩き回ってオーブを集める」というのが冒険の目的となっており、従来のDQMと比べて本家ドラクエのようにストーリー重視となっている。 舞台となる世界もマルタの国やタイジュの国といったオリジナルの世界ではなく『ドラゴンクエストII』の世界そのものであり、ロトの勇者達がシドーを倒した数百年後という設定。 ストーリーの内容もナンバリングドラクエと同じようなお使いイベントや魔物討伐などが中心となっている。 本作ではキャラバンを率いて冒険する。最大3つまでの馬車を連れることとなり、馬車ごとに警護役として1匹の「ガードモンスター」がつく。これが倒れるとその馬車は行動不能に。 また、モンスターオンリーだった前作までと違って本家のように人間を仲間にできる。この仲間たちを馬車に乗せて、戦いをサポートさせるのが本作の醍醐味だろう。 仲間の職業は戦闘用から冒険用まで22種類あり、1キャラにつき3段階のランクが設定されている。加入できるのは最大20人までで、それ以上仲間にする時は誰かと別れることとなる。 人間は街の中で話しかければ仲間になってくれる。基本的には固定された位置にしか登場しないが、エンディング後だと世界各地にランダムに出現する様になる。 1つの馬車のターンは5ターンで1順する。最大4人のメンバーが席の順番に行動し、5ターン目は誰も行動しない。4ターン目まででも空席だったり、以下の「連携」によって行動済みになっている場合も行動しない。 同じ職業を同時に載せるとランクが合算される。例えばランク1の戦士とランク2の戦士を同乗させるとランク3の戦士として扱われ、「連携」としてランク3相当の特技を放つ。さらに同じ職業を同じ馬車に4人乗せれば、ランクを問わず「究極連携」が発動する。ただし、連携に参加すると本来動くべきターンに行動不能になるので隙が多くなる。ランクは3が上限で、職業が揃うと必ず発生するので、クリア後で高ランクの仲間が増えてくると「同じ馬車に同じ職業を入れる」ことに対するペナルティとなる(究極連携は例外)。 対戦では相手の馬車に誰が乗っているかが分からないので、それを読んだ戦略が重要である。 ただし、馬車には重さ制限がある。ガードモンスターや仲間にはそれぞれ重さの値が設定されており、その合計が制限を越えてはならない。 キャラバンの旅の基点となるベースキャンプも最初は設備が少ないが、特定の仲間が加入することで道具屋(商人)・酒場(踊り子or料理人)・預り所(盗賊)・カジノ(遊び人・ギャンブラー)などが開設され、さながら1つの「移動する町」として旅の助けになってくれる。 + 職業一覧 戦士 オノを使ってモンスター単体に攻撃する。ランクや馬車のガードモンスター(以下GM)の攻撃力に影響されて威力が上昇する。究極連携も単体攻撃。 ランク3で持つ能力のちからためは、初回のみGMの攻撃力を倍増させる。対戦では不発。 剣士 剣で複数回斬りつける。一発の威力はGMの攻撃力を下回るが、守備力の低い敵に対しては戦士よりもこちらが優れる。究極連携はGMの攻撃力で4回攻撃。 ランク3でGMが初回のみ2回攻撃できるはやぶさの能力を持つ。戦士と併用すれば2倍の威力で2回攻撃となり非常に強力だが、対戦では不発。 武闘家 打撃で単体攻撃をする。戦士よりも弱いが会心の一撃が出る可能性の高い一撃を出す。究極連携は100%会心の一撃。 ランク3でGMが高確率で先制攻撃できるしっぷうの能力を持つ。もちろん対戦だと不発。 騎士(シリーズ初) 全身を鎧で包み、大盾でGM全員が受けるダメージを減らす。究極連携は攻撃完全無効。 GMを防御させることで最初に馬車の仲間を動かすテクニックがあり、騎士との相性が非常に良い。 ランク3のみまわりは敵からの先制攻撃を完全に防げる。 メタルハンター(シリーズ初) どんな相手にでも必中の極小固定ダメージを出せる。究極連携は全体に25ダメージ。名前の通り対メタル系に特化しており、要はレベル上げ用。 ランク3のメタルさがしの能力は、ランダムエンカウントに混じって「メタルもどき」が登場。守備が低く逃げないが、その分HPが高くて強い。経験値も本物に比べて低めではあるがレベルアップには役に立つ。 僧侶 GMを回復させる職業。ランク3だとベホマかベホマラーを使い分ける。究極連携はベホマズンで完全回復。 移動中は回復を使えないが、ランクによって道具屋や教会を呼び出せる。 魔法使い 魔法でモンスターを攻撃する。GMに左右されないダメージが特徴か。マホカンタも貫通する。 特技の幅が狭い本作ではランク3のメラゾーマ、ベギラゴン、ヒャダルコも強い。移動中はトラマナとトヘロスも使える。更に究極連携はミナデインである。 賢者 回復も出来る攻撃係。ホイミ系とイオ系を使い分ける。ランク3では移動中はルーラが使える。 究極連携は僧侶のベホマズンか魔法使いのミナデインのどちらかを放つ。 医術士(シリーズ初) 状態異常回復。ランクが高くなるにつれ治せる状態異常も多くなる。究極連携は全員の状態異常回復+復活。 従来の僧侶から状態異常回復を分離した職業といえる。ランク次第だが移動中はキアリーとシャナクを使える。 狩人(シリーズ初) 矢で相手単体に状態異常。ランクが高くなると与える状態異常も増える。究極連携は単体にザキ効果の矢。 探索中は狩りを行うことで食料を調達できる。ただし連続では使えない。 釣り師(シリーズ初) 水辺で魚を釣って食料が得られる。直接食料値を増やす狩人と異なりアイテムとして入手できるが、やはり連続では行えない。 戦いだと撒き餌などで相手を行動不能に。究極連携は相手全体を3ターン行動不能に。 地図士(シリーズ初) 地図を表示できるため、探索中は必須の職業。 戦いではGMに周囲の地形を伝えて素早さアップ。究極連携は全員素早さMAXに。 踊り子 状況に応じて様々な踊りでサポートする。究極連携は全員復活。 吟遊詩人 こっちは歌でサポート。究極連携はこっちも全員復活。 ベースキャンプではGMや馬車の改名も行える。 料理人(シリーズ初) 探索中の食糧消費を抑える。 戦いだとGMのMPを回復。究極連携はMP200回復とかなりしょっぱい。 占い師(シリーズ初) 地図に階段の位置を表示したり、オーブの位置も表示する事ができる。 相手のHPとMPを調べる。ランクが上がるにつれ正確な値になる。究極連携は何故か天災を起こす。 遊び人 戦いでは知っての通り遊んでばかり。運の要素が強いが耐性無視の効果が多いので実は優秀なサポート職である。究極連携はなんらかの攻撃系特技を使う。 探索中はゴールドを消費して敵かアイテムを呼び寄せることができる。 ギャンブラー(シリーズ初) 敵か味方のHPを半分にすると言う大ギャンブル。究極連携に至っては敵か味方かどちらかがHP1に。ただし相手によっては無効。 遊び人かギャンブラーがいるとキャラバンにカジノができる。合計のランクに応じてスロットの掛け金が高くなる。 商人 探索中は小さなメダルと宝箱の位置を地図に表示する。ベースキャンプでは道具屋を開き、ランクや人数に応じて品ぞろえが豪華になる。 戦いではモンスターから金を奪う。究極連携でも金をとる。対戦では無意味。 まもの使い 戦いでは相手モンスターをなだめることで心を落としやすくさせる。究極連携も同様。対戦では無意味。 ランク3になると、周囲に出現するモンスターの種類がわかるようになる。 盗賊 地図に商人と同じ効果を与え、モンスターから道具を盗む。究極連携も同様だが、本作では敵から奪えるアイテムがあまり有用ではないので今ひとつ。 盗賊がいるとベースキャンプに預かり所ができる。 転生士(シリーズ初・クリア後のみ) 倒したモンスターを人間に転生させ、キャラバンに加入させると言うシュールな能力を持っている。転生は戦闘後に行われるので戦闘には直接影響しない。 究極連携は確実にモンスターを転生させ、さらに低確率だがあらゆるモンスターをランク3の職業にできるため有用。ちなみに転生士に転生するモンスターはミノーンと各精霊のみである。 評価点 作りこまれたストーリー 前作までと違いナンバリング作と同じく一つの大きな世界全体を冒険するので、ナンバリング作をプレイしているのと同じ感覚でプレイできる。 同じ世界を舞台とするだけあって、ロト三部作をプレイしたユーザーを意識して作られている。過去作ネタが多々存在しているため、既プレイのプレイヤーにとっては懐かしさが感じられる。 さすがに船は定期船のみという都合上、船でしか行けなかったテパの村や大灯台が地続きで行けるなど、地理にもアレンジが加えられているが。 「美味しい物」であるラストステーキを持ってくると旅の祠の通行許可だけでなく、配下のモンスター・ビーナスや馬車も気前良く譲る太っ腹な一面も持つ幻魔・カカロンや、腐った死体となった恋人・スミスのために魔物使いとなった女性・マチュアとその気持ちという「形にならない物」を「美しいもの」として認める幻魔・クシャラミなど、幻魔も個性付けがなされている。 なお、この幻魔たちはもともと『VII』の特技「げんま召喚」で現れたもの。もともとは攻撃を行うのみで、外見や性別・性格などの設定は本作で設定された。 また、漫画『ドラゴンクエストモンスターズ+』の一部設定を引き継いだと思われる要素も存在する。 『DQI・II』と『DQVII』、『DQM』の世界観がクロスする世界観であり、様々な想像を引き起こす。同時期に連載されていた『DQVII』のコミカライズ作品『エデンの戦士たち』にも本作の内容を受けたと思しき独自の要素が登場している。更には、エンディング後には『DQIV・V・VI』と関連性があるとある重要キャラクターも登場。これまでのような過去作オールスターズとまではいかないが、違った方向性で各種ドラクエ同士の要素が交じり合い考察勢からは一定の注目をされた。 豊富なやりこみ要素 最初のエンディングを見ると、ランダム出現するダンジョン「まものの巣」で心などを稼いだり、世界中に散らばる「カラーオーブ」を集めながら、「オーブのダンジョン」に入ってボスと戦い、一定ターン以内に倒して報酬を得たり、今まで歩んできた街を回りながら様々な仲間を集めたりすることが可能。様々な職業の人間を仲間にできたり様々な敵が出るダンジョンを遊べたりと、従来のモンスターズよりやりこみ要素がてんこ盛り。 発売当初は食料問題などの欠点が目立ち、気にもされていなかったが、次回作『DQMJ』のやりこみ要素がとても少なかったこともあり、現在ではこれらの要素は高く評価されている。 クリア後にはランダムに加えられる仲間の中には「重さは軽いがランク3の仲間で、1人で3人分の役割を果たす」といった有用な者もおり、結果としてキャラバンの戦力増強に役立ってくれる。ランダム遭遇という運に恵まれない人のために転生士という救済措置もあるので、どちらを取るかはプレイヤー次第。 2回目のエンディングを見ると、アレフガルドで閉ざされていた竜王の城の門が開いて竜王と戦えたり、オーブのダンジョンで奥まで進んでも戦ってくれなかった光の精霊・闇の精霊が戦ってくれるようになったりといった変化が見られる。 グラフィック 全般的にグラフィックがよくできている 人間キャラクター、モンスターのドット絵の出来がよい。 特にフィールド上のイベントに確率で出現する踊り子やクシャラミの戦闘中グラフィックは、現在では全年齢ゲームでの描写が難しい露出度で書き込まれている。 戦闘中の背景も細かい書き込み。 塔のダンジョンで壁がなく外が直接見えるようになっている部分が、階層を上がるにつれて遠景がどんどん高所からのものになる演出がなされている。 屋外のフィールド移動時に、フィールドが遠近法や地球の局面を意識した描画になった。 同様の描画は、PS2版の『DQV』でも見られた。 BGM 当時のゲームとしてはかなり良質なBGMがそろっている。 BGMは概ね原曲の曲想を守った状態でアレンジされた『I』・『II』の楽曲群であり、体験者には懐かしさを感じさせる。 中にはあの魔王の曲が同じ状況で流れることも……。 フィールドイベント フィールドを歩いているとシルエットクイズや道具屋との対面などの様々なイベントが登場する。 食料や金を魔物やニセ僧侶から奪われたりすることもあるが、特定の職業の人間を馬車に入れていることで回避できたり、アイテムやお金を入手できることもある。さらにここでしか入手できないアイテムもあり、ランダム性でありながら面白い所。 賛否両論点 食料 本作を語る上で欠かせないのが食料システム。食料は店で購入できる(1つにつき1G)が、これを購入しないと旅が非常に困難になる。食料が尽きるとパーティーが消耗し、歩くたびにモンスターのHPが減っていくのだ。 放置しておくとHPが1になってしまいモンスターとであった瞬間、バギなどで一掃されて全滅…ということもある。特に今作ではモンスターのエンカウント数が過去シリーズのように3体までではなく、本家のように大量に出てくるので逃げるのに失敗すると袋叩きにされてしまう。 しかもベースキャンプを移動する時は食料消費が早くなる。山や砂漠を歩くと非常に早くなるほか、ベースキャンプを連れたまま全滅するとキャンプごと最初のエリアに戻されるのも厳しい仕様。 章始めには大陸の入口にベースキャンプを呼んでくれたり、中盤からは使った場所にベースキャンプを呼ぶアイテムが買えるのでそれらを活用していくようになる。 携帯用の食料(使うと一定数食料が補充される)や職業の力で回復することも可能だが、前者については後述するがアイテムの所持数がかなりきついのであまり持ち歩けないのが辛く、後者については一定間隔を開けないと再使用できないので気休め程度の役割である。 食料自体はキャンプやキャラバンというモノを感じさせるシステムであり、ゲームとしてのリソース管理要素なので、職業を活かすという観点では概ね成立している。関連作品の『不思議のダンジョン』シリーズでは普通に受け入れられているし、まったくドラクエ界隈において馴染みがないものでもなかった。しかし、モンスターズにおける導入は初の試みであった上に従来昨比の比べて非常に毛色が異なる仕様になったため、困惑したり面倒なデメリット要素が追加されただけだ、と感じる人がプレイヤーの中で一定数発生した。 少なくない不満につながってしまったのは、 序盤のやりくりの厳しさ (食料保持の最大数が少ない、購入資金も有利な職業も少ない)といった事情や、手探り状態で消費の激しい山を歩かざるを得ないことや、ストーリー進行に一番食料消費の激しい砂漠でのイベントが必須となったことなどが重なってしまい、「食料=面倒くさい」というイメージがゲームの最初の方で付いてしまいやすいのが大きな原因である。 最序盤はエンカウント率はやや高いものの敵を倒して得たゴールドでは赤字、商人1人目を仲間にして戦闘毎にゴールド回収をして平地移動でやっと黒字、商人2人目を仲間にしたあたりからは余裕が出てくる。それより先になると敵モンスターのドロップ(ゴールド・食料・食料アイテム)が充実してくるため、中盤以降は食料のやりくりで悩むようなことはほぼなくなっていく。 モンスター 今作では配合システムではなく、転身システムが使用されているので仲間になるモンスターは7匹のみ。 前作までのポケモンのように野生で出るものを次々に捕まえていく方式ではなく、一人一人NPCとして性格が設定され、加入も固有イベントを経て行われる。要するに、ナンバリング作の「仲間キャラ」のように扱われている。そのため従来のDQMであった配合のようにモンスターがいなくなることはなく、「転身」で2つのモンスターの心を吹き込んで姿を変えながらストーリーを進めることになる。 劇中でスラロン(最初に加わるガードモンスター)が、「姿は変わってもオレはオレのままだ。お前の事を忘れたりしない。」と励ましてくれる。 7匹と少なくても、対戦用3匹・探索用3匹と区切れるのは悪くないところだろう。 ゲームとしては真っ当に成り立っている本作特有の要素なのだが、急な方向転換で従来と同じようなモンスターの扱いを期待していて違和感を覚えた人は少なくなかった。 今作ではモンスターの系統が絞られており、「スライム系」・獣、鳥、水系を統合した「動物系」・虫、植物系を統合した「自然系」・ドラゴン系や一部の獣系を統合した「魔獣系」・「物質系」・ゾンビ系を含めた「悪魔系」・物質系の一部(液体や気体など)や????系のポジションを統合した「エレメント系」となっているため、過去作からのプレイヤーは簡略化をつまらなく感じたり違和感を覚えた。 どういう訳か「わたぼう」「ワルぼう」のデザインが前作までと異なっており、こちらも人によっては違和感を覚える。 戦闘バランス 本作では今までと比べ、かなり毛色が異なっている。 まず高威力の特技の「マダンテ」や「ばくれつけん」などが軒並み削除され、最高威力であっても「ギガデイン」の250程度となっている一方で、回復特技は相変わらず「ベホマズン」や「ザオリク」が存在し、最大999のMPから見れば非常に低コストで唱えられる。「くろいきり」「いてつくはどう」のような封印・リセット技も存在しない。そこで決定力として、前述の通り職業を駆使して戦うのが主流。 防御すると最初に行動できるため、そこでダメージを減らす騎士やトドメに攻撃系職業を使うのが基本。究極連携も強力だが5ターンに一度しか職業サポートが発生しないのでリスクは高い。 従来は主要な属性に完全な耐性を持たせることがやり込んだ対戦では前提だったが、今作では完璧な耐性を持ったモンスターが存在しない上に、転身のたびに耐性が初期化されるので、どのモンスターでも何らかの弱点はどうしても残ってしまう。 職業の心の使用で一時的に耐性を高められるが、それでも完全な耐性を得るのは不可能。このため、従来のシリーズよりも属性攻撃や状態異常の比重が大きい。 問題点 モンスター 転身システムが導入されたことで、モンスター図鑑を埋めるのが非常にやりにくくなっている。 従来のように野生で出るものを捕まえることができないため、色々なモンスターを扱って性能を試したり、入手数を増やしていくのが一気に難しくなった。 別段今作は入手数が何らかの評価や報酬に繋がることはないのだが、やり込み派や従来通りの収集的な楽しみを期待していた層には肩透かしとなった。 従来の????系の後継ポジション的な「エレメント系」がカオスなことになっている。新モンスターの「パーラル」「ピモ」など「バーバパパ」みたいなのが何種類もいたり、????系らしい他作品のキャラがりゅうおう、わたぼう、ワルぼう、デュランのみ。なんとも言い難いチョイスとなっている。 魔王系のキャラはほぼ存在しない。 ただし、ハーゴンやシドーが討ち果たされた後の世界であるため、モンスターズとしては良くても本作の世界観としては矛盾が生じるので出ないようにしたこと自体は英断である。そうなると子孫を残していた設定の竜王は出せることになるが、他の魔王だけ出ていると不自然であるためこのようになったとも推測される。 特技から「ギガスラッシュ」「ビッグバン」などの技が無くなり、モンスターも魔王などの特別感のある存在が減ったことで、全般的に本作は派手さに欠けていまいち盛り上がりや成長面での到達感がない。 本作には『DQVII』要素が多いのだが、同作で登場した○○の精霊系は似ても似つかない別人となっている。 モンスターごとの強さや成長速度、重さなどのバランスも取れているとは言い難い。 特に重量のある大型モンスターは成長も遅く、非常に使いにくいものが多い。 戦闘バランス 全体的に、モンスターズや本編でも見られた呪文と特技の格差や物理と魔法の格差などが全く改善されていない。 エンディング後の冒険では、すべてのボス戦で呪文や特技で攻撃するより物理で殴った方が効率よくダメージを与えられる。 職業のマスター戦士(最初のターンだけダメージ2倍)やマスター剣士(最初のターンだけ2回攻撃)の特殊効果も強すぎる。効果も重複するので基本的にひたすら殴るのが最適解。 魔法使いのような固定ダメージの職業、及びモンスターの呪文攻撃は、雑魚戦ではともかくボス戦ではまったく役に立たない。 戦士・剣士・武闘家など戦闘の花形となる職業の攻撃力もガードモンスターの攻撃力に依存するという長所(および短所)があるため、モンスターの転身も攻撃力の成長重視になりやすい。 すべての補助効果を打ち消す「いてつくはどう」が存在しないので、スクルトやバイキルトで強化したらひたすら殴って時々回復するだけという単調な戦闘になりがちである。 後述のように対人戦であればお互いにサポートキャラが入るので話は変わってくるが、ゲーム内の戦闘は非常に単調。 職業 人間キャラは成長しないので、より強いキャラバンを作るためには優秀な人材に取っ替え引っ替えする必要がある。 本編のシナリオで仲間になる人物は1人を除いてランク1で、定員も少ないので最終的には別れることになってしまう。 エンディング後はある場所で再び仲間に出来るが、弱い仲間と再会しても…… キャラバンに入れられる仲間の数が最大で20人と非常に少ない。 全職業が22種類なので、 各職を1人ずつ入れることすらできない数 。本編でも中盤である4章から仲間の切り捨てが必要になってくるほど。 この容量は、ストーリー上で仲間になるキャラですら全員加入させることができないほど少ない。 既に上限に達しているであろう終盤の町なのに、仲間が4人も加入する町が存在するなど、もはや嫌がらせに近い要素も存在する。 しかも、一部のキャラ(初期メンバーの戦士、僧侶、地図士の3人など)はクリアするまでorストーリーをある程度進めるまで別れることが出来ない。 大所帯を形成していくのが魅力なのに、仲間の取捨選択を迫られるのはチグハグ感がある上、物語で事情があって積極的に加盟してくれた人たちを解雇しなければならないのは心苦しくなってしまう。 すべての職業には男女二種類×大人と子供二種類でそれぞれ4種類のバリエーション違いが存在するなど無駄に豪華なのだが、こんな状況なのでコンプなど不可能。 クリア後にオーブを集めるには地図師や占い師などが必須で、戦士など戦闘役も必要。さらにアイテム所持数を補える盗賊や仲間の加入を考えて転生士も……とすれば非常にカツカツ。 通信対戦までしようものなら、20人中最大12人も枠を奪われてしまう。残りの8人で探索は補えないことはないが、もう少し余裕が欲しかったところ。あと4枠あれば対戦用と探索用で切り替えられた。 一応、戦士3人と騎士1人は探索・対戦のいずれにおいても極めて有用なキャラクターである。とはいえ、様々な組み合わせや究極連携を試すのであれば到底足りないだろう。 職業ごとの格差も酷い。中でも魔法使いはとにかく不遇で、最初に仲間になるのが1章なのに2人目が加入するのが4章と非常に遅い。本編中だと他に魔法使いが仲間にならないので、まず戦力にはならない。せめて2人目に加入するのがランク2のベテランであれば、まだ移動中にも戦闘中にも役立てたのだろうが。 同じ職業でも大人と子供がいるが、その違いは重さのみ。 馬車の重量制限があるのでランクが同じならば体重の軽い子供のほうが当然有利となる。要するに、大人キャラはビジュアルでの差を抜きにすれば抽選の外れ枠のような扱い。むしろ体重などで差を付けない方が良かったであろう。 対戦バランス 対戦に入るまでのハードルが高い。 馬車の重量制限、キャラバンの人数制限もあるため、構成が思うようにできない。 馬車の改造はストーリー中では1回ずつしかできないが、馬車のオーブのダンジョンで改造ができる。しかし、そのオーブの入手条件が「2回目のエンディング後あるカラーオーブのダンジョンのボスを一定のターン数で倒す」というもの。最大になるまでこれを12周することとなる。これまで重めの仲間は満足に使えない。 他にもランク3の職業を集めていくこととなる。人数制限も厳しいので、編成を変えようとすれば必然的に今までの仲間を切り捨てることに。 これらからして前作までの対戦とはかなり内容が異なっているため、前作までの対戦を好む人もいれば、今作の地味ながら戦術性のある対戦を好む人もいる。ただ、一発限りのネタだからか、次回作以降の対戦に本作の要素は組み込まれなかった。 そもそも、ゲーム内ではキーファのもの以外にもキャラバンが無数ありながら、キャラバン同士の腕比べという状況が発生しない。前作までのような格闘場などで行われる通信対戦に近いシステムの戦闘が起こり得ないのだ。 このため、通信相手がいなければ対戦モードを意識することすら難しい。公式大会も開催されなかった。 その他 敵からの報酬が少ない。 レベルアップに必要な経験値に対してモンスターからもらえる経験値がかなり低く、敵が質・量共に高いので厳しいバランス。 もちろんDQ名物メタル狩りはあるが、安定して倒せるようになるのはなかなか大変。メタルハンターの特技や魔物の巣でエンカウントするメタルもどきは強い上に経験値も低いが、それすらが救済措置になる程に低い。 また、前作までと違い、倒した魔物からゴールドが出るようになったが、その大半が食料代に消えるためアイテム調達が難しい。 特に序盤は余裕がないにもかかわらずイベントアイテムを旅のキャラバンから買うことになる。商人で余分に稼いだり釣り師などで食料減少を抑えるのは必須。 その一方で、「トラマナのつえ」は200Gで買えて250Gで売れるので錬金術が可能。攻略本には500Gで買えると書いてあるので設定ミスの可能性が高い。 アイテム所持数は24だが、イベントアイテム(ハートゲッターや各種幻魔の羽根)は捨てる事も預ける事もできずアイテム欄を圧迫する。 またクリア後は必然的にオーブにアイテム欄の大半を占められるため、回復アイテムや携帯食料が持ちづらい原因ともなっている。 そのため、クリア後なら預かり所を作れる盗賊の加入はまず必須である。 常に3台の馬車を伴って冒険しているのに、所持アイテムが少ないことはイメージ的にも違和感がある。 従来と違って気軽に転身を行いにくく、モンスターの心が溜まっていきやすい。そのため、心の最大所持数が30個程度では余裕がなくなることが多い。特に、やり込みを進めていくと全く枠が足りなくなる。 キャラバンから冒険に出るときはルインに話しかけて出発するのだが、その時のメッセージがストーリーを進めるにつれてかなり長くなる。 ベースキャンプを移動させたい時に長いからって連打するとキャラバンでの冒険を誤入力しがちなので更に面倒に。久しぶりにやる人などからしたら嬉しいが、レベル上げ中はかなりうざったい。 教会でしかセーブができず、さらにセーブにかかる時間が約10秒程度とやけに長い。 クイックセーブやスリープモードなどの機能も無いので携帯機ではあるが、外で気軽に遊ぶには向かない。GBA本体の電池切れギリギリまで粘ると最悪セーブ中に電池が切れ、セーブが壊れる危険がある。 総評 DQM続編の様に見える題名だが、実際には通常のドラクエ寄りのゲーム内容で、ポケモンフォロワーだった前作・前々作とは大きく方向性が変わっていた事や、転身・キャラバン・食料等といったシステムが本作独特で、DQMや従来の作品の路線を期待したユーザーから批判される事になった。 期待とのギャップで発売当初の評判は振るわなかったが、オーブや転生などのやり込み要素は非常に豊富であり、独特のシステムも慣れれば本作独自の魅力があり、やり込み甲斐のある作品として現在では再評価されている。 余談 フォズ大神官の髪の色や髪型について。 本作では水色のロングヘアーとなっている。当時エニックスから刊行されていた『4コママンガ劇場』でもフォズ大神官を水色の髪で描く作家が多く、その影響か本作の公式イラストでも水色のロングヘアーとして描かれる事となった。 だが実際は『VII』のドット絵は水色のベールに黒髪のおさげである。『VII』のドット絵を誤認し、ベール部分を髪と勘違いした産物と思われる。 ドット絵ではおさげの部分が分かり辛く、当時の『VII』関連作品では彼女のイラストが存在しておらず、確認する手段が少なかったことで、黒髪のおさげであることが十分に認知されていなかった。 一方で2004年に刊行された新装版『小説 ドラゴンクエストVII』の新規挿絵では本来想定していたであろう「ベール+おさげ」のフォズ大神官が描かれており、3DS版『VII』発売まではビジュアルイメージが曖昧な状態が続いていた。 その後の展開 キャラバン編成や転身などの独特のシステムはあったものの、今作のシステムは以降の作品では登場していない。 ただオーブのダンジョンは評価が高かったのか、本家では似たようなものとして『IX』では「宝の地図」が、『X』では「魔法の迷宮」が登場している。 過去モンスターズシリーズ2作は後にニンテンドー3DSでリメイク版が発売されたが、本作にはリメイクはない。
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [DS]DSドラクエ6極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq6/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 [SFC]ドラゴンクエスト6 攻略・解析 https //gcgx.games/dq6/ [SFC]ドラゴンクエスト6を究める https //web.archive.org/web/20180828043513/http //marine.yu.to/DQ6/index.html [SFC]ドラクエ命 https //showa-yojyo.github.io/dqbook/dq6.html 編集
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移動可能エリア ふなつきば カラコタ橋 出現モンスター モンスター名 HP 経験値 ゴールド 特殊攻撃 おとすアイテム かいぞくウーパー 171 74 緑のコケ、てつの盾 ガマキャノン 290 90 ガマのあぶら、どくどくヘドロ キメラ 180 89 キメラのつばさ、かぜきりのはね しびれあげは 192 80 やけつくいき(マヒ) ちょうのはね、どくがのこな ニードルオクト 162 64 まじゅうのツノ、赤いサンゴ ぶっちズッキーニャ 212 104 上やくそう、ロングスピア ブラックタヌー 570 144 マホトーン まじゅうの皮 まだらイチョウ 100 62 なかまをよぶ(まだらイチョウ、ブラックタヌー) いやしそう、きつけそう 拾えるアイテム ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part65-46,114,128,228,250,252,317,319,320 46 :ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 06 58 23.45 ID vYZY/jPcO ドラクエ10をうろ覚えで書きます ある村に住む主人公はある日、村長のお婆様から洞窟から花を取ってくるように頼まれる 妹(兄弟、姉妹から1人選択可能)と花を取ってくると、村が魔物に襲われている 襲ってきたのは冥王ネルガル、どうやらこの村人が持つ特殊な力を消す為に襲ってきたらしい 次々と殺されていく村人達 妹も死にそうになるその時、主人公が特殊な力を発動 妹はどこかへ消えさったが、冥王の放つ巨大な力で村は闇に包まれた 114 :ドラクエ10 46:2013/03/14(木) 09 20 22.97 ID r35SW1MnO ここからオフラインモード、オンラインモードに分岐 【オフラインモード】 主人公の特殊な力で飛ばされた妹は、見知らぬ大地に倒れていた なんやかんやで錬金術士となり、錬金術を駆使してクエストをクリアしていくと奥地のほこらに辿り着く ボスを倒し奥に進むと見た事のある風景、どうやら主人公達の村付近と繋がっていたらしい 村へ戻ってみると村の様子がおかしい 主人公の特殊な力は場所移動ではなく時間移動、妹は過去に飛ばされてしまったようだ 妹は主人公の無事を祈った ちなみにレベル18、約7時間でクリア ごきげんなぼうしをオンラインモードに渡せます 228 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/29(金) 21 15 30.14 ID ZGr0V9450 書いた人じゃないがドラクエ10の補足 ・主人公達「エテーネの民」は時を操る能力があるらしい (ただし、当の本人たちは綺麗さっぱり忘れていた) ・お約束のように、主人公は特にその力が強く、過去を改変できるほど ・襲撃の際に自分ではなく兄弟にその力を使い、安全な時代へ飛ばす (兄弟についてはオフラインモードで後日談がプレイできます) ・そのためにネルゲルに発見され殺される 主人公が目を覚ますと、そこは神殿のような場所。 どこからともなく聞こえてくる声が言うには、 ・主人公は死んでしまったが、その力は必要なので魂は何とか保護 ・ただ、魂だけだと何もできないので、とりあえず生き返らせます ・でも力を貸してくれる神の関係で、他の5種族のどれかになります というわけで、新しい種族を選ぶことに。 生まれ変わる……というよりは、同じ日に死んだ同じ名前の人の体を借りるという ちょっと神様もうちょっとがんばってよ、な生き返り。 (ただ、今は神様が劣勢らしい。生き返らせてもらっただけマシ?) ちなみに、体を貸してくれる人の設定は以下の通り。 オーガ:家族の仇を討つために無茶な修行をし、結果死んじゃった人 ウェディ:シェルナー(仲人みたいなの)めぐって親友と決闘やって死んだ人 プクリポ:名を上げようとして魔物に挑み、返り討ちにあった人 ドワーフとエルフはやってないんで不明。誰か補足頼む。 250 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/09(火) 22 20 25.15 ID VCPoVZrl0 228 プクリポ違わないか? 確か貸主になついてる子の両親の仇(魔物)に返り討ちにあったはず あとエルフは学びの庭(学校)の天才生徒。禁断か何かの魔法の制御に失敗して死亡した 252 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/09(火) 23 35 57.17 ID TliyJqN5P 禁断つうか遺失呪文だったっけかな それを何百年か振りに復活させようとして失敗した 317 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/27(土) 06 50 00.12 ID Y0JOk8F3O 228 ドワーフは落盤事故で亡くなった人、エルフは魔法実験のようなものの事故で亡くなった人かな ドラクエ10は1人でも遊べるバランスのオンゲとしては凄いのだけど 凄すぎてオンの意味があまりないっていうのがねー パーティー組むのも他人じゃなくサポでいいやってなってしまう 319 :ドラゴンクエストX:2013/04/28(日) 22 00 14.60 ID qxWUpGOY0 317 確かに強ボス以外はサポでいけるしね。 いやまあ、自分みたいにこれがMMO初めてって人にはうれしいんだが。 あんまり詳しくやりすぎるとアレなので、メインのストーリーだけざっと載せます。 最初の村で一人前の証をもらって旅立ったあと、 よっぽどひねくれたプレイをしない限りは以下の町のどれかでクエストをクリアし 最初のキーエンブレムをもらいます。 グレン:オーガ達の国。プレイヤーが最も多く集まる町でもある。 王様ご乱心のため、賢者のアドバイス通り聖なる雫を飲ませます。 オーレンの部下たちが地味に可愛い。 ジュレット:ウェディ達の町。ウェディは猫嫌いが多いらしい。 遺跡の調査を手伝う最中、猫達が町の近くをうろつく原因を発見してしまう。 薄幸の少女とツンデレ剣士に萌えるクエ。あとモミャーさんゴロゴロさせてください。 オルフェア:プクリポ達の町。お菓子みたいでかわいい。 シスコンな団長に振り回される話、あるいはアルウェ王妃ちゃん様伝説プロローグ。 ……え、警部はあれでいいのかって? それはまた別のお話。 アズラン:エルフ達の町。マイナスイオンが満ち溢れている。 ツンデレお嬢様を助けたり助けられたりしながら風乗りの儀式を成功させる。 カムシカに乗ってみたいわー。乗せてくれないかなーチラッチラッ。 ガタラ:ドワーフ達の町。領主が死んで以降は自由の町になった。 名所(?)ガラクタ城の城主と怪盗ポイックリンの親子喧嘩に巻き込まれる。 クリアすると、熨斗つけて返したい称号が一緒にもらえるw キーエンブレムを1個取ってから列車に乗ると、賢者ホーローがふらっと現れる。 「お前さん、生き返リストじゃな?」 しかも、元はエテーネの民であることまでもお見通しだった。なら何故名前を聞いたし。 キーエンブレムを6個集めるように言い残し、ホーローは駅の名物を買いに立ち去った。 320 :ドラゴンクエストX:2013/04/28(日) 22 00 49.71 ID qxWUpGOY0 下の5つの国の駅は、デフォでは使えません。 エンブレム取得以降は列車で行けるようになります。 ガートランド:オーガ達の国。グレンと戦争になりかけてた。 強い戦士達が次々と行方不明になる謎の事件が多発している。 とりあえず、あの兵士長と女賢者は誰か何とかしろ。おかしいだろw ヴェリナード:ウェディ達の国。代々女王が国を治めるのがならわし。 多感なお年頃の王子様の手助けをすることになる、ウェディらしいストーリー。 占い師よりも空気が読める犬が一番の功労者。 メギストリス:プクリポ達の国。王妃が人気投票3位になった理由の大半がここのストーリーだと思われる。 アルウェ王妃の魔法のノートを探したり、魔族の企みを阻止したりする。 頼むから、願い事の書き込みは計画的に。なんだよあの1つ目の願い事。 カミハルムイ:エルフ達の国。エリアが南北に分かれていて地味にうっとうしい。 王様の思い出をたどり、遷都に至った真相を探っていく。 幼年時代と顔が変わりすぎてやしませんか、王様。 ドルワーム:ドワーフ達の国。旧時代の遺跡をそのまま使用している。 深刻なエネルギー問題をどうにかしたら別の理由で危機になる、クライシスなストーリー。 きれいなチャゴス王子関連のムービーをちゃんと見てれば序盤でオチの1つが見える。 とりあえずこんな感じ。 是非プレイして「そうじゃねーだろw」と突っ込んで下さい。(別にウソ書いてるわけではありません) ソーミャは俺の嫁だということ以外は異論を認めます。